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https://w.atwiki.jp/faureqproject/
ICU混声合唱団では2011年度 ICU Mozart Requiem Project 2011を開催致します。 つきましては今回も有志を募集しております。詳細は以下からどうぞ。 http //mozreq2011.seesaa.net/ 誠に沢山のお客様にお越し頂き、Faure Requiem Projectは 大成功の内に収めることが出来ました。御来場頂いたお客様、 並びに関係者の皆様方に、この場を借りて改めて御礼申し上げます。 Faure Requiem Project 2010 Presented by ICU Mixed Chorus Club 日時:2010年2月4日(木) 19 00開場 19 30開演 入場無料 演目:フォーレ「レクイエム」 ハイドン「天地創造」より抜粋 場所:国際基督教大学礼拝堂(JR中央線武蔵境駅よりバスで15分) ソプラノ:赤池優 バリトン:平林龍 テノール:萩野領介(天地創造) オルガン:浅井美紀 指揮・音楽監督:木村康人 演奏 合唱:ICUフォーレレクイエムプロジェクト2010合唱団 オーケストラ:ICUフォーレレクイエムプロジェクト2010管弦楽団 合唱音楽監督:萩野領介 主催:ICU混声合唱団 連絡先:faureq@live.jp (代表:高橋) Access - (Today - Yesterday - )
https://w.atwiki.jp/projectzomboid666/pages/34.html
Project Zomboidは独立系開発者The Indie Stoneによって開発されている現在早期アクセスのオープンワールドサバイバルホラーゲームです。 ゾンビが蔓延り、物資が枯渇していく広大なマップで、ゾンビだけでなく、飢えや乾き、怪我や病気、退屈やストレスなどと戦いながら一日でも長く生き残ることが目的。 ゾンビ達を掻い潜りながら食料や物資を集め、拠点を築き、時に釣りをし、時に農作物を育て、時に隣町までドライブを楽しみ、死が訪れるその日まで人生を楽しみましょう。 このゲームにはゾンビに倒される以外にも沢山の「死に方」が存在します。 「HOW YOU DIED?」 死んでしまった場合そのキャラクターはロストとなり、培ってきたスキル経験値などは全て失われてしまいます…。 (その場合、日付などはそのままに同じ世界を続けるか、新しくゲームを始めることになります。同じ世界の場合、集めた物資や拠点はそのまま維持され、貴方のゾンビに会えるかも。) 難易度が非常に高く、ゲームに慣れるまでは1週間はおろか数日生き残ることも難しいでしょう。 しかし地形を覚え、「生き残る術」や「出来ることの多さ」に慣れてくると次第に長生きできるようになるはずです。 ゲームの目的 所謂ゲームクリアはありません。 「一日でも長く生きる」「全マップを埋める」「全スキルレベルを最大にする」「冬を越す」「レアなぬいぐるみをコンプリートする」など 何をするのも自由、目標はプレイヤー自身が決める必要があります。 ゲームモード 一人用のソロ、特殊なマップや状況でスタートするチャレンジモード、複数人で遊べるマルチプレイも可能です。
https://w.atwiki.jp/madwiki/pages/25.html
在project視窗下按下右鍵會出現上圖 new compostition:新增一個視訊編輯素材檔 new folder:新增資料夾(這個資料夾是虛擬的,並不會出現在你的實際資料夾之中) 新規 Adobe photoshop ファイル:將PS做好的素材匯入 読み込み 將素材讀取進來(project視窗裡面雙擊左鍵也行) 最近のフッテ-ジを読み込み:將最近使用過的專案檔匯進來 紅色框框部分是素材名稱部份 紫色框框部分是素材在畫面上所屬顏色 藍色框框部份是素材類型 綠色框框是檔案大小 黃色框框是素材時間 青色框框是素材位置
https://w.atwiki.jp/uchizola/pages/15.html
ZOLA Project出演作品 見かけた方は更新をしてくださるとありがたいです 書籍 電子コミック CD Amazon music iTunes store 書籍 ZOLAの人たち 桜ノ雨 えれくとりっく・えんじぇう 5番目のピエロ 電子コミック ZOLAの人たち(原作 卓球少年さん/作画 夢乃ハルカさん) CD VOCALOID3 ZOLA PROJECT 1st Compilation ZOLA STORY Amazon music iTunes store
https://w.atwiki.jp/rastven/pages/31.html
Project Project概要 当サイトで管理メンバーと話し合いゲームのサイトを挙げての大会を開いたり様々なことをします 管理人が何かしら作るプロジェクトもあれば全員参加出来るプロジェクトも作っていきます まだ何をするなどは大まかには決まっていませんが攻略法も充実し、掲示板も活気が溢れてきた頃にしたいと思います 今の案としては 当サイト主催ポケモンバトルトーナメント(賞品○○、参加賞○○) 当サイト主催大乱闘Xトーナメント いずれも一位から十位までは専用のページに載せます 又、他のプロジェクトとしては 特定の方、もしくは管理人が曲を作り、スカイプなどの通信機器より歌う方に配布いたします そして録音できる方は録音をし管理人のスカイプもしくはアップロードサイトなどを使い管理人に渡してください その後ニコニコにアップするなどのプロジェクトもしていきたいと思います 管理メンバーに歌ったのを渡さずに投稿しても許可いたします その他曲に絵を付けるなどそのようなのもしていきたいと思っています このプロジェクトは、あくまでも想像です 大会以外のプロジェクトは、ほぼユーザー頼りですので相当なことがない限り開催いたしません いずれも開催する場合は当サイトトップページの最新情報に載せますので見つけた場合は是非参加お願いいたします
https://w.atwiki.jp/uchizola/pages/11.html
利用方法について それぞれの利用規約を必ず確認しましょう 配布を見かけた方は更新をしてくださるとありがたいです ユーザー配布立ち絵素材 ZOLA Project 立ち絵配布 β版 (針無シさん) ZOLA立ち絵 (朔マぴ汰さん) ZOLA Project 立ち絵素材 ver.1.00 (shi_ohさん)
https://w.atwiki.jp/osx86/pages/13.html
1. Windows PCでのOSX起動の仕組み 1.1. EFIエミュレーションとカーネルの読込み Windows PCではOSXは起動しないが、OSx86 Projectの取り組みの一環でIntel Mac同様に起動するようになった。もちろん、Appleの保障は無く、また、正規にOSメディアを購入していても、Appleが認めたコンピュータ以外へインストールすることになるので、ライセンス条項を遵守しているとはいい難い(悪い例 公衆の面前でギリギリのことをしている某CPU大手企業)。その為、本項で述べることはあくまで技術的な観点での話しであり、全ての行為は自己責任の前提で記述する。 HDDが第一起動デバイスとして指定された場合の起動シーケンス概要は下図となり、Boot CampでWindowsを起動させた場合と逆のアプローチで、EFIエミュレーションとカーネルの起動を行うブートローダ(Chameleon)から構成される。 PCでのOSX起動の仕組み 参考情報: ・ブート (Wikipedia) ・Mac OS Xシステム管理 (Chapter 2 システムの起動と常駐プロセスの管理) ・次世代BIOS「EFI」の仕組を探る ・参考情報 Chameleon READMEから抜粋 Normal Install (non-RAID) -------------------------- Suppose that your installation is on /dev/disk0s2 - Install boot0 to the MBR sudo fdisk -f boot0 -u -y /dev/rdisk0 - Install boot1h to the partition's bootsector sudo dd if=boot1h of=/dev/rdisk0s2 - Install boot to the partition's root directory sudo cp boot / No need to use startupfiletool anymore! 1.2. OSX実行におけるACPI実装の問題点 PCにおける電源管理(パワーマネージメント)は、従来BIOSによるAPM(Advanced Power Management)で行っていたが、現在ではIntel、東芝、Microsoftが提唱(後に、Compaq現HP、Phoenixが参加)したOSが主体となってより細かな管理を行うACPI(Advanced Configuration and Power Interface)に移行した。 ACPIは、電源管理の為の枠組であるのはもちろんだが、プラットホームの構成要素を列挙し管理する統一された枠組でもあり、電源管理を行うAPMのみならず、マザーボード上のリソースを列挙するPnP(PlugAndPlay)BIOS、マルチプロセッサの列挙を行うMP(MulitiProccessor)Table等をも統一した形で置き換えるもので、複数のテーブルの集合体として定義されBIOSに格納されている。 実装としては、BIOSのRSDP(Root System Description Pointer)に、ACPIを定義するテーブルの全ての親となるRSDT(Root System Description Table)へのアドレスが格納されており、RSDTのEntryレコードにはFACP(FADT)、APIC(MADT)、MCFG、SLIC、WDRT、 OEMB、HPET、NVHD(シグネチャーで判別され、定義されるテーブルはM/Bによって異なる)などを定義している。 ACPIテーブルの相関関係図(APCI4.0仕様書より作成) 現在オープンな統一規格となっているが、Microsoftが創設メンバとして参加していることからもわかるように、Windowsで細かな電源制御を行うことを目的として実装されており、Windows以外のOSで使用した場合、(Windowsでは問題ないが)意図しない結果を返すことがある。一例としてOSXではパワーマネージメントのkext(AppleIntelCPUPowerManagement.kext)が予期しないエラーで終了してしまい、回避策としてパワーマネージメント自体を無効にする手段が一般的に取られてきた。 根本的な解決には、ACPIに修正パッチをあてることだが、修正にはBIOSの書き換え行為を伴う。その為、内容が間違っていたり、書き換えが失敗したりするとPC自体が起動しなくなり、大変リスクが高い手段である。 そこで、BIOSを書き換えることはせず、カーネルブートローダがカーネルをメモリにロードする前に、EFIエミュレーションと共にACPIの内容をメモリに展開し、そこでパッチを当てる対策が取られた。 ここで修正対象となるのが、ACPIの中核をなすAML(ACPI Machine Language)によって記述定義されたDSDT(Differentiated System Description Table)である。DSDTはFADTを経由してアクセスすることができ、このDSDTテーブルのAML定義を修正することが、いわゆる「DSDT.amlファイルを作成し、DSDTテーブルを修正する」ということになる。 このDSDTテーブルを修正するDSDT.amlファイルを読み込み、カーネルロード前にメモリ上でパッチを当てることで、OSXの動作互換性が更に向するようになった(現在、Chameleonの機能の一つとして取り込まれている)。 (追記:2012/07/16) DOSプログラムでACPIテーブルを表示し、データ化するプログラムが公開されていたので、DSDTを保存する機能の追加をお願いした所、快く対応してくれたので紹介する。 ACPIVIEW(HPの表示はブラウザのエンコーディングを日本語EUCに設定) iasl.exeと組み合わせれば、Windows環境のみで事前にDSDTの取得、修正まで行えるので、導入前の作業が非常に楽になる。 1.3. DSDT定義修正 DSDTの本格的な修正には別途ACPIの仕様書を熟読する必要があるが、以下3カ所の修正が基本となる。 1. Proccessor定義のAlias削除 2. パワーマネージメントが働くようHPET定義の修正 3. CMOSが毎回クリアされないようRTC定義の修正 DSDT定義修正詳細 (2010/03/31修正) DSDT定義修正最小ガイド (2010/09/09追記) ■結論 Intel Macで採用されているEFI(次世代BIOSとなるもので、H/WとOS間のやり取りをソフトウエア仕様化したもの)をエミュレーションし、OSXカーネルの起動を行うブートローダ(Chameleon)と、暗号化されたモジュールを複合化するkext(PC EFI作成で有名なnetkas氏作成のdsmos.kext/fakesmc.kextやAppleDecrypt.kextなど)を用意することで、WIndows PCでもOSXを起動させることが可能である。ただし、M/BによってBIOSに含まれるACPIの構成がOSXが想定している仕様と異なる為、ACPIのDSDTテーブルの修正が必要となる。 なお、使用できる周辺機器は原則としてAppleに採用実績があるチップとその派生品を用いたものに限定される(ドライバを自力で作成できる場合はその限りではない)。 2. PCへのOSXインストール 下記作業を既に稼働しているMac(PowerPC可)で行う。 Step1. 8GB以上のUSBメモリスティックを用意する Step2. Loepard又はSnow LeopardのDVDをセットし、ディスクユーティリティでISOイメージを作成する Step3. 作成したISOイメージをディスクユーティリティでUSBメモリスティックへ復元する Step4. USBメモリスティックにChameleon 2.0を追加する Step5. USBメモリスティックにFakeSMC.kextの他、PC起動に必要となるkextを追加する 詳細な手順は、Installing Snow Leopard for OSX86でも詳しく解説されているので熟読すること。 2.1. OSX 10.5 Leopard x86インストールDVD作成ツール Plus OSX 10.5 Leopard インストールDVDからPC起動に不要なファイルを削除し、PC EFI対応ブートローダChameleon及びkext(カーネル拡張 kernel extension)を組み込んでリテールOSX 10.5 Leopard DVDを起動させる。 ・OSX 10.5 Leopard x86インストールDVD作成ツール Plus 2.2. Chameleon PreBoot CD for Snow Leopard 10.6 Snow Leopard起動に必要となるEFIエミュレーション及びkextの追加、DSDTの修正をカーネルロード前にメモリ上で行い、リテールOSX 10.6 Snow Leopard DVDを起動させる。 ・Chameleon PreBoot CDを作成する ・XC mini専用Chameleon PreBoot CD for Snow Leopard 10.6 3. OSx86 Creating a Hackintosh (ペーパーバック) OSx86インストール解説書籍。 OSx86 Creating a Hackintosh (ペーパーバック) ・Contents ・1. Getting Started 10.6.2 retail discsも出荷開始された模様である。 MAC OS X 10.6.3 SNOW LEOPARD(発売日2010/4/21)の出荷を確認。(2010/04/18追記) 戻る
https://w.atwiki.jp/m-triangle/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/jamproject/pages/157.html
※※シンフォニックコンサートに参加するに当たっての注意事項※※ 公演の詳細 ■2011年2月3日(木)・ 2月4日(金) ■会場 東京芸術劇場 ■音楽監督・指揮:服部隆之 ■オーケストラ:シアター オーケストラ トーキョー ■開場18 00/開演19 00 ■料金(税込み) S席 6,825円 1F/2F/3F A席 6,300円 3F ■主催 としま未来文化財団・豊島区・文化放送 ■後援 ランティス ■2月4日(金)の公演についてはニコニコ生放送での中継あり。(有料/1500ポイント) グッズ情報 ■当公演限定品「JAM Project Special Selected WINE」 値段 各¥4,000(消費税込) 仕様 赤、白、オリジナルエンブレムラベル、サインカード付き ■その他、過去のライブグッズ、CD、DVDを販売。 【会場限定購入者特典】 グッズ(ワインも含む)もしくはCD、DVDを¥2,000以上お買い上げいただいたお客様に当日の楽曲プログラムなどの入った「JAM Projectシンフォニックミニプログラム」をプレゼントいたします! 音楽監督・指揮担当の服部隆之氏のコメント JAM Projectのサウンドには様々なものがありますが、今回コンサートで行う曲はプログレッシブロックと言われるものに近いと思います。プログレッシブロックは決まった形式だけではなく、途中に変拍子が入ったり曲の構成がめくるめく感じでどんどん変わっていき、中にいろんなエッセンスやアイディアが入っています。クラシックも決まった形式がしっかりありますが、中にいろんなアイディアを盛り込んで一つの大きな楽曲を創っていきます。JAMのサウンドは、オーケストラがいつもやっているクラッシックの曲と同じ共通項があり、そこに魅力を感じ、今回引き受けさせていただきました。 主役であるJAM Projectはパワフルな卓越したボーカルが前にでてくるので、オケの方も触発されて演奏も変わってきます。JAMの力量に合うようにオケも全力で演奏していくので、すばらしい融合になります。クラシックが初めての方も違和感がないかと思います。劇場で行うフルサイズのオーケストラスタイルの場合、普通でしたら背筋を延ばしてきちっと静かに聴きます。どんなに壮大なクラシックの曲の時も声を出したり身体が反応したからといって思わず手を叩く事は世界中どこにもないのですが、この「JAMシンフォニー」ではそれをやってもよいと思います。クラシックを聴くということと、普段のJAMのライブを聴くということ、2つ聞き方をお客さんの中でも融合してもらいたいと願っています。思わず全員のクラップが入ったり「Motto ! Motto !」というのは大歓迎です。初めての「JAMシンフォニー」、楽しみ方を皆さんで創ってください。ぼくらも皆さんの楽しみ方に期待しています。 以上、シンフォニックコンサートの告知ページより引用。 ■セットリスト(両日同様) 1.VICTORY 2.Elements 3.Vanguard 4.牙狼~SAVIOR IN THE DARK~ 5.CLOWN 6.Divine love 7.I LOVE YOU 8.Little Wing 9.エンブレム~名も無き英雄達へ~ 10.華麗なる一族 11.Always be with you 12.TRANSFORMERS EVO. 13.レスキューファイアー 14.鋼の救世主 15.GONG 16.SKILL 17.HERO
https://w.atwiki.jp/liargameproject/pages/16.html
LIAR GAME Project 現在、アメーバピグにて活動中! 3月6日 コミュニティ創立 3月9日 本格的にメンバー集め 3月12日 千金獲得ゲーム(1回戦目) 3月17日(推測) 異常者探し(2回戦目) 3月23日(推測) 少数決(3回戦目) 4月3日(推測) 番外編(3.5回戦目) 4月14日 敗者投票ゲーム(4回戦目) 4月27日 善悪ゲームリハーサル 5月5日~5月8日 善悪ゲーム(5回戦目予選) 5月28日 メンテナンスによりトークが一部ユーザーのみしか使えなくなった ※(推測)のところは日にちが適当なのでわかる人は教えてください ●開催済み ▲中止、廃ゲー ・開催予定 ●千金獲得ゲーム ●異常者探し ●少数決 ▲3本の柱ゲーム ●無差別投票ゲーム ●大なりゲーム ●リストラゲーム ●5000万円消耗戦 ▲マグゲーム ●敗者投票ゲーム ●善悪ゲーム ●最大単独数 ▲3つの扉 ・伝言ゲーム ・寄付金ゲーム ・重力の一転ゲーム (思案中) ・エデンの園ゲーム (思案中) 廃ゲー ・3本の柱ゲーム 3本の柱のうちどれかを選び、人数等に応じて結果がかわるゲーム ・マグゲーム 接触系。